tukudanisan’s blog

TFT自分用メモ 

10.25 構成ガイド

今パッチで自分が主に使った構成を書いていく。

 

TIer

S ...基本的に自分が目指す構成、1位が狙える

ダスク アデプトアッシュ エル6アッシュ(エルダーヘラセト or ww)5コス詰込み

A...寄りが良ければ使う構成、4位狙いが多い

ディヴァイン エルダーメイジ カタリナ デュエリスト 星3ヴェイン 

B...少しでも順位を良くするために嫌々やったやつ

アカリ J4

 

他にも主流な構成として星4アフェや4ニンジャゼドがあるが、全くやったことがないのでTierには入れていない。

個人的な意見としてはアフェはやる必要はないかなと。

 

S、Aランクの構成について簡単に解説しようと思う。

 

Sランク

ダスク

 

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今パッチで最も5コスへの依存度が低くかつ1位も狙える構成。

ヘラや選ばれで柔軟に構成を変えることもでき、アイテム依存度も低い。唯一の欠点として必要な4コスが多いため、8レベであまりゴールドが使えない場合は駒をそろえるのが厳しい点。

ダスクヘラはジンに持たせる。アイテムが埋まっていればセトやヨネ、ケイン、エイトロクス等。

重なっていなければダスク6のためのリリア<アジールヨネエズリアル

 

入れ替え候補

ジリアン→シェン等他のミスティック

エイトロクス→セジュアニ エイトロクスとどちらのスキルが欲しいか周りの盤面を確認して選択する

ヨネ→アジール エズリアル

ガンブレード、ジュエル等の合うアイテムがある場合はセト、ケインも可

 

シャプシュ選ばれジンの場合

ヴェイン→リリア

5コスが引けなければティーモ等を入れシャプシュ4でもいい

 

アデプトアッシュ

 

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ダスクに比べ2、3コスを柔軟に使いやすいので安定感のある構成。

その代わり5コスが揃っているかどうかにパワーが左右される。

ディヴァインヘラがアッシュに用意できると安定感が増す。

 

入れ替え候補

ジリアン→ジャンナ 優先度は星2ジャンナ>星1ジリアン

ヨネ ラックス エズリアル→ヌヌ等のエルダー、アジール、ジャックス、キンド

特にキンドは青バフガンブレ等のヨネのアイテムホルダーになり使いやすい。

 

エル6アッシュ

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エルダーヘラがあるとき限定。

セトに持たせる場合はガンブレ、ジュエル、ハンジャス等も用意したい。

5コスの寄りがよければエルダー3にしても良い。

 

入れ替え候補

エズ、ヘカリム、セト→ルル、ヴェイガーアニー(エルダーヘラ)でメイジを出す。

セト、ラックス→セジュアニ エルダーの時間を稼いでくれ、ヘカリムとでヴァンガードも出せる。

 

5コス詰込み

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fast9限定構成。

ジュエル、ガンブレード、青バフ等のアイテムを使い連勝し、セト、ヨネ、ケインをキャリーにする。

 

入れ替え候補は多岐にわたるため割愛するが、重要なのはジュエル等のAP系アイテムを使用できるケイン、ヨネ、セトを探すためにfast9するという点。

デスブレード等のAD系アイテムを使えるキャラを探したいときは素直に8レベでリロールしよう。

 

Aランク

ディヴァイン

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ディヴァイン4は必須。
アデプトアッシュと同じく2~3コスが活用しやすいので移行がしやすい構成。

欠点としてwwのアイテム依存度が高く、QSSハリケーンが用意できない場合は勝ち切ることが難しいのでAランクとした。

もしQSSハリケーンデスブレードと完璧なアイテムが用意できるならSランクだろう。

入れ替え候補

ジリアン→ジャンナ アデプトアッシュと同じく星2の方を優先

ヨネ、エズ→キンド、アッシュ等のハンター

リーシン→ジャックス 青バフを積むのでなく、メイジが多い卓でもなければ星2ジャックス>リーシン

ディヴァイン選ばれ、もしくはヘラがある場合

エズorジリアン→ジャックスでディヴァイン6。盤面に残す優先度は基本的にエズ>ジリアン。他のプレイヤーにエズが刺さるか、それともミスティックが必要かで判断しても良い。

ディヴァインヘラを持たせる候補はアシェ、ヨネ、キンド、ケイン

 

エルダーメイジ

f:id:tukudanisan:20201230134601p:plainルル、ヴェイガーは繋ぎとして使うことが多いが、星3が狙えそう、9レベに行くほどの余裕がない場合はこの形を目指し8でリロールする。

ヴェイガーに青バフ含む3アイテムが用意出来なければ星3は狙わないほうが無難。

入れ替え候補

リリア→アニー エルダーの時間を稼ぐ前衛になる、もし星3になればそのまま使っても良い。

エズ、アジールorヨネ→ヘカリム、セジュ ヴァンガードで前衛の補強。

 

カタリナ

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自分はヘラか他ウォーロードキャラの星3が無い限りは6ウォーロードは出さず、4キーパーを使う。

8レベに行く余裕がなくカタリナのアイテムがある場合、キーパーかカタリナの選ばれを使い4キーパー+カタリナの形を目指す。

もしカタリナの星3や連勝により8レベが見えてくれば1位も見えてくるだろう。

 

デュエリスト

 

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選ばれヤスオを引いた場合に視野に入る構成。

3-1時点でヤスオが5枚以上引けていてアイテムを作ることが出来そうなら5レべでスローリロールをし星3を目指す。

ヤスオが早めに引けるかどうか、ヨネやリーシンを引くことが出来るかで順位が変わるため安定感は低い。ヤスオのアイテムはIEが必須で巨人はハンジャス、ハリケーンでも良い。サッシュが無いと後半ccに止められるため1位は厳しくなる。

 

ヴェイン

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ヤスオと同じく3-1でヴェイン5枚が最低条件。

シナジーはダスク4とシャプシュ4が必要で、ジークは序盤から終盤までパワーのあるアイテムなので素材があれば最優先で作っていく。

 

終わりに

主に使う最終構成と入れかえることのある駒について書いてみました。

アイテムやレベルごとの動きについても需要があれば書いてみようかと思います

 

質問などあればツイッターまで

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10.23 思考

※タイトルが10.24になっていたので修正しました

はじめに

10.23パッチについて、記事に書いてほしい事をツイッターで募集してみたところ

 

・欲しい選ばれが引けなかった時に少しでも順位を上げる方法

・1~3コスの選ばれを最後まで使うかどうか

 

等、選ばれについてと、4-1でのリロールでほしいユニットが手に入らなかった時、どうやって少しでも順位を上げるかについての質問が多かったのでその点を中心にこのパッチで意識していることを書こうと思う。

 

今パッチの特徴として、多くの構成がプレイ可能だがその中でも頭一つ抜けているのがエンライトタロンである。

なので基本的に自分が一番プレイしたい構成はタロンであり、また、相手にもタロンが来ることが前提となってくる。

 

 

アイテムtier

 

 

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これはステージ2~3において、

・体力を守る力があるか 

・どの構成でも使うことのできるアイテムか

の2点に重点を置いた場合のアイテムtierである。

特にハンジャスは誰でも使うことが出来るにもかかわらずタロン/アシェと相性がいい最強アイテムである。

最初からタロン/アシェをプレイするつもりならIE/LW/ジャイスレ/血剣はAでもいいだろう、ここはプレイスタイルによっても変わるところなので参考程度に。

 

 

欲しいキャラが4-1で手に入らなかった時に少しでも順位を上げる方法について

 

・そもそも何故4-1でリロールするのかという話

現在のメタだと、ほとんどのケースで4-1で必要な選ばれを探すためにリロールをする

これは、ステージ4で連敗すると体力が一気に減ってしまい、下位を取るリスクが高まるためである。

また、この際に今まで使っていた1~3コストの選ばれは、星3を目指すのでなければ切ってリロールする、4コストの選ばれが期待できるためである。

逆に言えばステージ4で体力が減らされないと判断できれば選ばれを引く前にリロールをやめたり、リロールそのものをしないこともある。

 

ではステージ4を勝つことが出来る盤面とは何か?これを判断する材料はいくつかあり

・ユニットの重なり方

・どれだけダメージを出すアイテム/ユニットを持っているか

・周りの盤面の強さ

が主な判断材料となる。

具体的に説明するのは大変なので、この3つを頭に入れながらプレイし、学んでみてほしい。

 

・本題

上記を踏まえたうえで欲しいキャラが引けない場合どうすればよいか?

これに対する答えは、「欲しいキャラ」のパターンを増やすことである。

例えばアサシンへラを持ったケネン、4スピリット、デュエリストヘラを持ったラックスがtop4ポテンシャルを持っていることを知っているだろうか?

星2のジャックスはアシェやジンに対して星1のエイトロクスやセジュアニよりタンクする、けどすぐに売ってしまうことはないだろうか?

このようにユニット一つ一つの正確な活用方法を把握することで、強い盤面を作るパターンを増やすことが出来る。

そのパターンを増やすことが出来れば、4コスの選ばれが引けないからと言って必ず下位になるようなことは減るだろう。

 

 

選ばれについて

 

 

・おすすめの選ばれ

ここではもっと具体的に、欲しい選ばれキャラが手に入らなかった時に使うことのあるおすすめの選ばれユニットを3コスを中心に紹介する。

 

 

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左が選ばれ、右がセットで使うキャラの一例である。

どれも逃げ先の構成としてはパワーがあり、星3化が出来れば1位を狙うことも可能である。

 

・ケネン

キーパー4、6がバフされたことによりキーパー選ばれの価値が上がったため、キーパーユニットを抱えていれば強力な選択肢となった。

アイテムの選択肢としては星3が見えれば防具や武器を優先して渡しても良いが、そうでなければリヴェンキャリーorジンキャリーの形になるだろう。

現NA1位が連続でプレイしていたため、かなりポテンシャルを感じる構成。

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・カリスタ

カルティスト選ばれならカル6、デュエリスト選ばれならデュエ4 or 6でプレイする

ハリケーンやシブ+GA orサッシュがあればキャリーするポテンシャルがある。

 

・ヌヌ

エルダー6ブローラー4の形でプレイする。

アシェを引いていないと使うのは厳しいのが難点か。

 

・キンドレッド

非常に強力なユニットで、構成やアイテムの汎用性も非常に高い。

アイテムについては青バフ+APアイテムが理想、ハンターがあればBF系アイテムを使うことも可能だが、聖杯やジークをスタックするだけでもダメージを出すことが出来る。

スピリット選ばれならスピ4、ハンター選ばれなら他のハンターキャラと組ませるのがおすすめだが、シナジーより単体のキャラパワーの高さに強さがあるので色々な構成に入れることができる。

 

 

終わりに

文字が多くて読みづらくなってしまいましたが、今回は他の人の知りたいことを話題の中心にしつつ自分が意識していることを書いてみました。

TFTは運に左右されることの多いゲームですが引きに対して出来る事はたくさんあるので、今までの自分のプレイやこのガイドに捉われず広い視野でTFTをプレイしていただければと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

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10.21b 柔軟なプレイで勝つための思考

自分が現パッチで勝つために考えていることを、柔軟な(以下フレックス)プレイに焦点を当て、パッチ10.21bのメタを土台にアウトプットしていく

 

・ここでいうフレックスプレイとは

最初から特定の構成に向かおうとせず、引いたキャラやアイテムに合わせてその場で最も強い構成を組み立てていくプレイ

決め打ちやオープン戦術をしているプレイヤーでなければほとんどがこのプレイになっていると思う

 

・そもそも何故フレックスにプレイするのか

体力を残し下位を取るリスクを減らすことが重要だと考えていて、そのための手段として優秀なのがフレックスプレイである

 

・フレックスプレイの鉄則

 

1.アイテムを余らせない

理想装備に拘らずに作る

自分の場合素材アイテムが4つ以上は絶対に余らせないようにし、出来れば3つの時も余らせたくない

 

2.どのキャラを出すのが強いか常に考え続ける

ショップにあるキャラと盤面のキャラを比べ、どの組み合わせが良いか常に試行錯誤する

前衛構成のバランス、特に誰がダメージを出すcarryかを意識すると強い盤面が作りやすい

 

3.アイテムに合わせて盤面を作っていく

例えば序盤にラージロッドや涙を持っているのにデュエリストで進行しようとしない

3-7でボウやBFが多く落ちたのに頑なにアーリをcarryにしようとせず、タロンやアシェ等のアイテムが使えるキャラを探す

というように今持っているアイテムを使えるキャラを探していく

 

4.選ばれたキャラを出来る限り活用する

例えばダズラーに選ばれたリサンドラはエコーと非常に相性がいい(ダズラーでエコーの追加ダメージが出る)、というような選ばれキャラの適切な活用方法を把握することで、幅広い選ばれキャラを受け入れることができ、体力を守りやすくなる

 

 

・アイテムガイド

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よく使うアイテムホルダーの一例

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・構成ガイド

構成tierに関しては調べればたくさんの人が書いているので割愛するとして、今パッチ重めに見ているアーリキャリーを例に構成の組み方を考えたいと思う

 

まずはアーリの装備から

 

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左が理想装備、右が次点のアイテム

ジュエルが最重要で、IEの枠は2つめのジュエルでもいい

 

続いて理想構成

ヴァンガード4ミスティック4

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アーリ1人で火力が足りてしまうため、他のシナジーは全てアーリがスキルを撃つ時間を稼ぐのに費やす構成

ヴァンガードかミスティックの選ばれ、ヴァンガードヘラで完成する構成

 

しかし毎試合このシナジーを出すのはもちろん厳しいし、セジュアニは今人気のあるキャラなので引くことすら難しいこともある

 

また、アーリが星1だったり理想装備や聖杯が無ければ一人では火力の足りない場面も出てくる、その場合アイテムや引きを見て足りないフロントラインや火力を補っていく必要がある

例えば

前衛にアデプト

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キンドとのダブルcarry

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上がフロントをヴァンガード以外のキャラで補うパターン、下がアーリが星1等で火力が足りない場合キンドで補うパターンの一例である

 

他にもメイジを入れたり、アジール等の5コスを入れる等のパターンがある

 

ステージ4でディヴァインを出したケース

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これは4-1時の盤面で、アーリ装備を作れたはいいが競合が多く重ねるのが難しく、ヴァンガードも引けなかったところに選ばれww+シブの素材があったため出来上がった盤面である

フロントをディヴァインで構成しつつ、アーリの足りない火力をwwとシブで補うことに成功し、結果としてステージ4で体力を守り上位に入ることに成功した

 

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自然の力あるじゃんとか言わない

 

 

 

 

 

終わりに

 

今回はアーリで説明したが、BFやボウが多ければアーリをアシェに置き換えると同じように考えて盤面を作ることが出来る

 

ここで紹介した以外にもたくさんのパターンがあり、まだまだ自分も知らないアイテムとキャラの組み合わせもあります

自分は配信を見る、他プレイヤーの盤面を見る、自分で試してみる等でパターンを学習しています

自分が見てきた多くの盤面のように、この記事が見た人にとって学習の手助けになれば幸いです

 

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10.20トップメタのアシェ+α構成について

もうパッチ終盤だけども、次パッチでも大きな影響は無さそうなので自分が最も重く見ているアシェ構成について書こうと思う

 

エルダーではなくアシェ構成と表現しているのは、アシェはエルダー3+ハンター2のシナジーさえ用意すればどこでも活躍することが出来るぶっ壊れキャラで、彼女を主役として構成を組み立てるからである

 

アシェ構成に向かうケース

・選ばれブローラー/エルダーを序盤に引く

・ブローラーの寄りが良くブロ4+carryの形で進行している(ステ4でアシェを引き入れるだけで形になる)

・4-1でのリロールでアシェが重なった/選ばれアシェを引いた

 

 

 

各ステージでの動きについてだが、ステージ2~ステージ3の動きについてはパターンが多いため書ききることが出来ないので重要だと思うところだけ

 

・ステージ2~3の選ばれについて

ほとんどの場合4-1でリロールするまでの繋ぎになるので、その選ばれを使うことでステージ3を凌ぐことが出来るかどうかを選ぶ基準にしたらよいと思う

 

・ステージ2

3コスや選ばれが期待できるため、レベルアップは積極的に行う

 

出来るだけ強い盤面でプレイする

この時、作れるアイテムとシナジーのあるキャラをプレイすることを意識すること

↓一例

 

 

 

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マッチするアイテム、シナジーが用意出来そうなら上記のキャラの選ばれはよく使うことになる

 

 

ジャックスはぶっ壊れキャラで、武器防具両方使うことが出来る 選ばれたら絶対に拾おう、ディヴァイン出してあげるだけで簡単に連勝出来ます

また、ハンジャス、トラップクロウはこの中の誰に持たせても良い最強汎用アイテムなので積極的に作ろう

 

・ステージ3

リロールはペアが3つ以上あるようなら1~2回することもあるがほぼしない、4-1でリロールするのを前提としてプレイするので3-6で50gold利子がとれるように出来ると良い

↓自分のよく使う進行

上からブローラー+ハンター2、デュエリストディヴァイン、エルダーメイジ

 

 

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個人的にはキンドレッドcarrryが好きで、特に選ばれてかつ青バフが用意できるなら星3を視野に入れて最終構成に入れることもある

 

・ステージ4

基本的に体力が残せる形を作れるまでリロールする。3コス以下は星2が望ましい

この時繋ぎで使っていた選ばれを切るが、エルダー選ばれはどのキャラでも最後まで使う

既に形が出来ていたり、体力が90以上あるならfast8も視野に入れる

良く作る形を紹介する

 

 

エルダー選ばれorヘラがあるケース

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ヴェイガーcarryならメイジ、アシェcarryならハンターをつけてあげよう(画像はアシェcarry)

また、アシェかヴェイガーをヘカリムにし、セジュアニでヴァンガードを出すとかなりフロントが厚くなるのでそれもおすすめ

 

ディヴァインアシェ

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ジャックスから移行した時にこの形になりやすい、ハンター枠をキンドレッドにしてスピ2を出したりミスティックをジャナにしてエンライトを出したりする

この形の優秀な点が、選ばれタロンを引けばアシェのアイテムを移してエンライトに移行できるところである

自分は基本的にタロンorアシェでプレイしているのでブローラーやエルダーの選ばれがなければこの形を使うことが多い

 

・ステージ5~(最終形について)

8レベにしてキャラが重なるのを祈ります、順調に重なれば9レベに行くことも視野

 

ここからは最終形について書こうと思う

 

エルダー6(エルダー選ばれorヘラがあるケース)

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基本的に上の5体は固定で、残りの枠に6体目のエルダー+自由枠2という形になる
下のキャラについて解説する

 

・ヴェイガー

みんな大好き最強の3コス、青バフ+APアイテムがあるならこいつ

ただ自分はケインを引いたらそちらにAPアイテムを移すので、こいつを最後まで使うことは少ない 青バフ+APアイテムに加えてさらにケインのAPアイテムも用意できるならルルの枠に入れてもいいかもしれない

 

・エズリアル

アイテムが特に用意できないならヴェイガーよりはこっち

アシェより外側に配置することでアシェにもバフを与えることが出来るが、エイトロクスのスキルの対象になってしまうことや、アシェが端配置にならないためフォーカスを受けやすくなる点に注意

 

・ラックス

ワーウィックとディヴァイン、エズリアルとダズラーを出すことが出来る

スキルも非常に強力で、相手キャリーと対角線上に配置することでかなり時間を稼げる

ただ後半になるとスキルの発動に時間がかかるのが気になるところ、5コスが引けず枠が余った時に差すことが多い

 

・ケイン

現環境の5コスで最強のキャラ

APアイテムや青バフを雑に入れることでハンターシナジーと合わせて相手の後衛を破壊することが出来る

注意点としてはアイテムが無いとそれほど強くないところ、変身しないとパワーが低いためステ6からの採用は慎重になる必要があるところか

 

アジール

アイテムが無くてもとりあえず入れることが出来る優秀なキャラ、キャリーをプロテクトする目的で採用する

特にアサシンやシェイドが多い場合は、アジールをアシェの隣に配置し兵隊を一つ前の列に配置することでキャリーの安全性を高められる

 

・セト

ブローラー4が出る点で採用するが、正直上記のキャラに比べてパワーはかなり低いためあまりおすすめしないキャラ

セジュやアニー等の前衛を一人だけ配置するタイプの相手に対して、それらを投げることが出来る点が優秀なのだが、アイテムが無いと一人前衛ではスキルを撃つ前に腹筋に行ってしまうし、かといって他のキャラを一緒に前線に置くと中々スキル使ってくれない、使いづらい

ケインを引けなかった場合のAPアイテム倉庫や終盤にエルダーヘラを手に入れた場合に採用する

 

リーシン、ヨネ

青バフとの相性が良いため運よく重なった場合採用することがある

星1ならケインやヴェイガーのほうが優秀

 

 

エルダー3

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1列目←の3体が固定で、エルダーの残り1枠を→3体のどれかと出すイメージ

エルダー6に比べてアシェのステータスに不安があるので2列目の中から2体採用してミスティック

残り2枠には上でも紹介したラックス、アジール、ケインの他にもいくつかバリーエションがある

 

・イレリア

シェンとアデプト、ワーウィックとディヴァインが出せる

スキルも非常に優秀で基本的には前線の左右の端どちらかに配置する

 

ヴァンガード

エルダー枠にヘカリムを使っている場合、もしくは両方同時に採用する

 

・セジュアニ

特に相手のメレーキャラが多いときに有効

防具を積んで最前線に一人だけ配置することでかなり相手を足止めすることが出来る

また、相手アサシンにサッシュが無ければ下げて配置して守ることも可能、モレロと相性がいいためエンライトタロンをやるつもりで作っていた場合に投げたりする

・エイトロクス

相手キャリーがサッシュを持っていない場合に採用する

セジュ同様最前線に配置することで相手キャリーに素早くccをかけることが出来るだけでなく、配置次第でバックラインに飛び込んできたアサシン達を引き剥がすこともできる

 

 

・アイテムについて

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アシェは理想が1列目左のアイテム、右が次点の候補

アシェ1人しかcarrryがいないと失速するため、2列目のようなサブキャリーを用意する

以下アイテムについての解説

 

アシェアイテム

・トラップクロウ

以前はQSSが主流だったが、現在はケイン、ヴェイガー、アーリに対してカウンターの取れるトラップクロウが理想

ちなみにそのトラップクロウへのカウンターとしてQSSを積むヴェイガー、ケインも見られる

ジャイアントスレイヤー

ブローラー、星3構成へのカウンターとして圧倒的パワーを誇る

他構成でも使えるためとりあえず作っていいアイテム筆頭

 

・グインソー

エルダーバフも相まって時間のかかる戦闘ではとんでもない化け物になれる

ラージロッドを使うのにやや難があるか

 

・血剣

6エルダーだと特に死なないアシェが完成するため相性がいい ジャイアントスレイヤーを作ってもBFが余った時に作る

 

・デスブレード

ハンターシナジーと相性がいい BFが余った時にとりあえず作る

 

・ハンドオブジャスティ

血剣と似たような理由で積む、ただ他のキャラも使えるアイテムのため他にアシェアイテムが用意できそうなら積まないでおこう

 

その他アイテム

・サンファイア

ナーフを受けたがそれでも序盤最強アイテム

ステ2でADアイテムやAPアイテムを投げる先がない盤面をプレイしているときは最優先で作ったりする

 

・ガンブレ

相性のいいキャラが多く、キンドヌヌヴェイガーがいるならとりあえず作ってもいいアイテム

 

・ジュエル

ケインに持たせると世界を破壊する

 

・青バフ

ヴェイガー、キンドや多くの5コスと相性がいい優秀なアイテム

 

 

 

終わりに

他にもヴェイガーを重く見る型もあるのですが、アシェを中心とした記事にしたかったため割愛しています

構成を組むにあたって重要なのはアイテムと引きに合わせて最も強い盤面を作ることなので、それを意識すればより質の高いプレイングが出来ると思います

 

質問、指摘等あれば気軽にツイッターまでお願いします

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思考メモ10.17

・この記事の目的

 思考を整理して書き起こすことで改善点を探す

 他人から見たら分かりづらいところもあると思うのでご了承ください

 

 

・個人的な構成Tier

  スタートアイテムは涙>ベルト>ボウ>その他>>>>ネガトロン

  (ノーマルバース)

  S スタガ メカ ダクスタ

  A サイバネ アスナ Yi 海賊ガチャ

  B 流れ6 バトキャ ザヤ

    他の人のTierではメカとサイバネが逆なことが多い

  Sの構成は5コスに依存せず、7レベリロールで形を作って体力を残しやすい安定性を評価している

 

アスナは強いと思うがはfast8出来るかどうかでパワーが変わる印象があるのでAに

 

サイバネは8レベでパワースパイクを迎える点で安定感にかけるかなと思っていますが、他の人の評価は軒並み高いのでおそらく理解が足りていない。要勉強。

 

・特殊バースについて

  トレセク

  バトキャ、ザヤ、Yiは一つ上のTierになる

  スタガ、ダクスタ等の3コスキャリー構成も重ねやすくやりやすい印象

  

  高密度

  サイバネ、Yiは一つ上のTierになるのでボウスタート

  

  宝の山

  通常より多くのゴールドが手に入るので終盤強い構成が勝ちやすい..気がする

  メカは少し勝ちづらい、でも特定の構成が大きく有利になるようなことはないかなと思う

  

  海賊バース

  序盤強い盤面を作ることで自分はよりゴールドを獲得し、相手には渡さないことができるので盤面次第では6や7でオールインも視野

 

  分解バース

  涙の唯一の欠点である青バフ以外に合成しづらいという弱点が無くなるので涙スタートがさらに強い

  意識しているのは序盤にアイテムを適当に作ることと完成品寿司で分解できることを忘れないようにするくらい

  

  アーモリー

  サイバネ有利だが落ちるアイテム次第

  落ちたアイテムからどのような構成が増えるか意識し、それに対して有効なアイテムを作るようにしよう

 

・レベリング、リロールの基準について

  6レべでのリロールは2コスを重ねるため、7レベのリロールは3コスを重ねるためのものと意識し、ペアがあっても6レべで3コス、7レベで4コスを重ねるため「だけ」のリロールはしないことを意識したら安定して勝てるようになったためそのようにしている。

 

・構成選びについて

  恐らく今自分にもっとも問題のある部分

  構成を選ぶ際に重要なのは、

  ①その構成を目指すことで体力を保つことができる

  ②最低現必要なコアアイテムが用意できる

  ③競合リスクが許容できる範囲である

  ことだと思っているのだが、自分は①と②のバランスが悪く、引きに引っ張られ過ぎて弱いアイテムでその構成をプレイする羽目になったり、アイテムを意識しすぎて引きに合わせた適切なキャラでプレイすることが出来ていなかったりする

  その場で最も強い盤面でプレイすること、長期的に見てこのアイテムで勝てる盤面になるのかを周りを見ながら判断するスキルを磨く必要があると思われる

 

 

浅いし箇条書きですが、もしこうしたほうがいいのでは?と疑問を抱く点があればコメント頂けると参考になります

 

 

 

 

  

ソーサラーメモ(6/17修正)

参考 https://lolchess.gg/profile/kr/twtf%ED%97%A4%EB%9D%BC%EB%A6%AC

配信 http://bj.afreecatv.com/dnwoalsdle/vods

 

参考にしてはいるがあくまで自分の頭の整理用なので独自の考えも混ざっています

 

最終形

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この構成の強み

・完成した時の圧倒的強さ、完成すればほぼ上位

・アーリ、アニー、ヴィクター等の強力なソーサラーで中盤勝ちやすい

弱み

・完成形の5コス依存が高いため安定感は低い

・8レベを目指すことが重要なためそこまでにHPを削られてしまうとかなり厳しくなる

 

どんな時に目指すのか

・リヴェンのアイテムが用意出来そう

・アーリ等のソーサラーで連勝出来ているとき(自然に移行できる)

 

アイテムについて

・開幕寿司のアイテム優先度

涙>その他>ボウ、ベルト

リヴェンアイテムが重要かと思ったが彼は涙を何より優先して取りに行く、ジャナにマナアイテムがあるとかなり強さが変わるのと作れるアイテムの幅が多いためと思われる

※6/17追記

試していて感じたのがリヴェンの帽子が非常に重要なアイテムで、このアイテムがあるかどうかで火力硬さ共に大きな差が出るので重く見たほうがいいと思われる

 

・アイテムは理想アイテムにこだわらず、その場で強いアイテムを強いキャラに乗せていく。

アーリやヴィクターがcarryになりそうならAPアイテムを持たせる、モルデやアニーが重なっていればタンクアイテムを持たせる等

 

・最終的にはマナアイテムはジャナに、理想アイテムやTankアイテムはリヴェンに移行する。

しかしタンクアイテムが余っている、すでに強力なcarryが帽子を持っている場合は無理にリヴェンに帽子を持たせなくてもよさそう

ゼラスもアイテムがあれば強力だが、ジャナでASが上がるだけでも十分にダメージが上がるので無理に他のキャラを崩してまでアイテム持たせなくてもよい

 

時間ごとの立ち回り

 

・序盤~中盤はとにかくHPを守ることが重要

HPを守り終盤に行くことさえできればそれだけで勝てるほどゼラス、ジャナの組み合わせが強力

そのためにアイテムは理想アイテムにこだわらずHPを守れそうなら積極的に作る(zzrot、shiv等)

・リロール、レベルアップのタイミング

早く8レベになることが重要だが基本に忠実に、盤面が弱ければ3-2等で6レべになったタイミングでリロールを行うこともある。

30gold使えるタイミング(連勝していれば10~20goldしか残らなくても)でレベルアップしリロールをする

ジャナやゼラスを引き入れた、盤面やHPに余裕があるなどであれば9レベを目指し5コスを重ねる

 

最終形について

9レベで余った枠には適当に重なった4、5コスを入れる

また、彼はほとんどの場合で上記の最終形を使っているがいくつかパターンがある

 

リヴェンアイテムが無い場合

 

 

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アイテムが無いリヴェンは前衛としての役割が果たせないため、ヴァンガードで代用する

難点としては前衛に2枠割く必要があるため、9レベにならないと6サラとジャナを両立させられないところ

逆に言えばジャナが引けていないのであれば8レベで2ヴァンガ6サラでもいいのかなと

 

ヘラについて

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基本的にはヴィクターに持たせるがリヴェンのアイテムが余っていたり、ヴィクターが重なっておらずゼラスを引いていればそちらに持たせる

そして9レベの余った枠にソラカorポッピーを追加することで6サラ6スタガに

 

配置について

配置はそこまで難しいほうじゃないかなと思う、リヴェン一人前衛

個人的に気を付けているのは

・ゼラスはASバフを受けやすいようジャナの隣に

・ゼファー、旗に弱いのでしっかり相手の盤面を見る

・アーリはゲーム全体を通して2列目配置が望ましいがAOEに巻き込まれやすくなるので注意すること

 

まだまだ理解が足りておらず勝率も良くないので気づきがあれば随時更新

リロール、レベルアップのルール(自分用メモ)

・遅くとも2-5には絶対に5レべになる

・連勝している、もしくは盤面を守れるレベルのシナジーが出せるときは3-1で6レべになる

・そうでなければ3-2で6レべになる、重なっているキャラが1体以下であればリロールを行う

・4-1で7レベになり、2~3コスのキャラが全員重なるくらいにはリロールをする、

ただし、90HP以上あればfast8(4-3か4-5で8レべ)を目指す

・どの段階でリロールをやめるかは周りの盤面との兼ね合いもHPが守れる段階でストップする

 8レベになるタイミングについて

・4-1でオールインした場合は5-1で8レべになりオールイン、4コスが全て重なるようなら9レベも目指す

・オールインしなかった場合、レベルアップして30gold以上残るタイミングで8レべになる

・ただし、5連勝以上している場合は20gold以上、もしくは盤面を強くできるシナジーが出せるタイミングで8レべになってもよい(これは7レベになるタイミングについても同様)